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기획의 닌텐도

내 머리속 닌텐도(Nintendo)는 예전 꼬꼬마 시절 자주 플레이했던, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)의 한국판 게임기가 전부였다. 닌텐도 Wii가 대박을 치면서 가끔씩 해볼 기회가 있었지만 Wii U가 폭망하는 바람에 회사가 이제 사라지는건가? 하고 그 뒤로는 관심을 끊었다. 뭐랄까, 콘솔로 대박을 쳤던 시절은 NES가 거의 마지막이었던 거 같고 그 뒤로 콘솔은 거의 전부라고 해도 좋을 정도로 망하지 않았던가. 그래서 나는 또 하나의 레전드가 시대의 흐름 앞에서 힘없이 사라지려나 했다.

하지만, 그것이야말로 나의 큰 착각이었다. 닌텐도는 Play Station과 XBox가 양분한 콘솔 시장을 더 이상 노려보지 않았다. 오히려 그 두 기기를 쓰지 않는 사람들의 두 손에 쥐어질 수 있는 무언가를 고민했다. 하드코어 게이머들을 위한 고성능 기기는 닌텐도에겐 무리다. 닌텐도는 게임을 플레이하는 유저를 처음부터 다시 생각했고, 그 오랜 고민의 끝에 닌텐도 스위치가 나왔다.

지금 회사에서 상품기획 업무를 맡고 있지만, 솔직히 말하면 기획 업무는 정말로 어렵다. 아직 세상에 나오지 않은 제품에 대해서 미리 소비자가 어떤 것을 원할지 상상해봐야하고, 아무도 확신하지 못하는 상황에서 그 길이 맞다는 걸 믿어야 한다. 닌텐도 스위치가 처음에 기획될 당시에 과연 닌텐도 내부에서 이 컨셉이 제대로 먹힐 것인지 수많은 고민이 있었을텐데, 그 수많은 반대를 무릎쓰고 이러한 컨셉의 휴대용 게임기를 다시 시장에 내놓은 닌텐도의 기획력과 용기에 박수를 보내고 싶다.

닌텐도의 기기들은 과감한 도전들을 자주 하는데, 3DS가 나왔을 당시에도 듀얼 스크린 기반으로 게임을 즐길 수 있도록 하는 게 놀라웠다. 이번엔 조이콘을 탈착식으로 변경하면서 평소에는 기기에 연결해서 휴대용 게임기로 즐기다가, 집에서는 본체를 Dock에 연결하고 조이콘은 빼서 별도의 주변기기 등으로 연결하여 편하게 사용하는 컨셉은 정말 놀라웠다. 링피트를 집에서 직접 해보고 있는데 기획 단계에서 분명히 이러한 확장성을 염두해 두었을 것이다.

닌텐도 스위치를 두고 해상도가 왜 4K가 안되는지, 게임 그래픽 수준이 왜 타사 대비 떨어지는지를 지적하는 사람들은 거의 없다. 이 게임기를 사는 사람들은 플스나 엑박으로 고품질의 그래픽을 즐기고자 하는 사람들이 아니다. 아기자기한 그래픽과 캐쥬얼한 게임성, 그리고 게임 속 이야기에 편하게 빠져들고 싶어하는 사람들이 이 게임기를 산다. 정확히 닌텐도가 타게팅하고 원했던 소비자들이 구매하는 것이다. 기획 의도를 거의 100% 정확하게 실현하고 있는셈인데, 정말 대단한 것이다.

나는 언제쯤 이런 치밀하고 날카로운 기획 능력을 가지게될까. 기업으로서의 닌텐도는 정말 배워보고 싶다.

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사색의 시간

나는 요즘 점심시간에 밥 대신 사과 종류만 먹고 책을 1시간 정도 읽는다. 다행히 회사에서 점심시간에는 내가 원하는대로 쓸 수 있어서 (누군가의 눈치를 봐야 한다거나, 무조건 같이 밥을 먹어야 한다거나 그런 건 없다.) 일주일에 보통 한 권 정도는 읽고 300페이지가 넘는 책들은 한 2주 정도에 걸쳐서 책을 읽고 있다. 업무와 관련성이 전혀 없는 책들이 대부분이긴 하지만, 나름의 인사이트를 주는 책들도 많이 보고 있다.

책을 읽으면서 홀로 사색하는 그 짧지만 긴 1시간은 정말로 나로 하여금 많은 변화를 만들어 주었는데, 그 중에서 단연코 하나만 선택해 보자면 역시 생각하는 능력의 배양을 들 수 있겠다. 특히 오랫동안 진득하게 끝까지 물고 늘어져야만 실타래를 풀 수 있는 생각들이 좀 더 잘된다는 걸 느낀다.

지금 하는 업무가 상품을 기획하는 업무인데, 유관 부서와 협업해야 할 게 많은 만큼 고려해야 할 사항들도 많다. 어쨌든 “기획”이라는 업무를 제대로 하려면 그에 맞게 올바른 생각과 여러 가정들, 그리고 그에 따른 예상되는 결과들을 다양하게 예측할 수 있어야 한다. 스마트폰에만 익숙해져 있어서 정보를 필요할때 즉각적으로 찾아서 보고, 본 뒤에는 빠르게 잊어버리는 요즘 시대에는 다소 구식이긴 하지만 여전히 책이 인간에게 끼치는 영향은 지금의 나에게처럼 느리지만 강력하다.

우리나라 사람들이 1년에 책 한 권을 읽지 않는 비율이 꽤 높다고 들었는데, 반대로 한 달에 2~3권을 읽는 사람들도 적진 않은 것 같다. 직장 생활 하면서 따로 독서할 시간이 없다고 그 동안 핑계를 삼았지만 막상 점심 시간에 읽다보니 금방 금방 읽혀지고 또 몰랐던 내용들을 계속해서 더 많이 알아가게 되는 것 같아 즐겁다. 무엇보다 생각하는 힘을 기를 수 있어서 좋다. 회사 업무에도 도움이 되고, 나에게도 여러모로 도움이 된다.

코로나19로 인해 어디 나가기도 어렵고, 시간을 무작정 버리는 것도 아까운 것 같다. 만약 시간적 여유가 되시는 분들이 있다면 최근 화두가 되고 있는게 무엇인지 베스트셀러 위주로 한 번 탐독해보는 걸 권하고 싶다. 나는 독서에 관해서는 이 말을 가장 좋아하는데, 이 글을 본 당신에게도 진정으로 와닿는 날이 올 거라 믿는다.

“사람은 책을 만들고, 책은 사람을 만든다.”

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영상 만드는 직장인

나는 평범한 직장인이다. 그리고 영상 만드는 취미를 가지고 있다. 그래서 유튜브를 하지만, 인기의 척도라고 할 수 있는 구독자수는 수년째 제자리걸음이다. 구독자가 늘면 좋겠지만, 정확히 어떤 목표를 가지고 채널을 운영한다거나 하지는 않는다. 그냥 내키는대로 나 찍고 싶은 거 위주로 영상을 만들고 편집하고 있다. 나에게 있어 유튜브라는 채널은, 내가 직접 촬영하고 편집한 영상들을 자랑하는 소박한 공간이다. 구독자가 더 늘면 무엇을 할 수 있고 광고비는 얼마를 더 벌고 하는 이야기는 나와는 거의 무관한 얘기였고, 지금도 그렇다. 아마 앞으로도 그럴 것이다.

주변에서 이왕 유튜브를 하는 거라면 좀 더 정성을 들이는게 어떻겠냐는 얘기들을 많이 해주신다. 제일 많이 듣는 얘기는 왜 본인이 나오지 않냐는 거다. 유튜버가 카메라에서 자주 사라지고 거의 나오지 않는 채널을 본 적이 있는가? 다큐멘터리 영상이나 본인이 주인공이 아닌 채널들이 주로 그렇긴 한데 내 채널은 굳이 따지자면 그런 부류의 채널도 아니면서 여하간 유튜버 본인이 잘 나오지 않는다.

원인은 하나다. 나는 내가 영상에 나오는게 아직도 적응이 안된다. 연출은 해보고 싶은데, 그 연출의 대상이 내가 되는게 너무 어색하다. 그리고 화면 속에 내모습이 단순히 익숙하지 않은 수준이 아니라 마음에 안든다. 키 작고 뚱뚱한 30대 중반의 아재가 어색한 미소를 지으면서 카메라 앞에 서 있다고 생각해보라. 나 스스로 느끼는 감정이 그렇다. 영상 촬영이나 편집은 너무 재밌는데, 그걸 위해서 내가 직접 화면에 나와서 얘기를 해야 한다는게 약간 고통스럽기까지 하다.

나는 배우들이 감독들보다 훨씬 더 많은 돈을 받는 게 이해가 간다. 스크린을 기술적으로 보완하고 전체를 이끌어가는 것은 분명히 감독의 역할이자 권한이다. 하지만 그 스크린을 채워내는 역할은 오롯이 배우들이 하게 된다. 말로 표현하지 못하는 건 눈빛으로 얘기하고, 스크린에 좀 더 잘 나오게 몸관리를 소홀히 하지 않으면서도 말도 잘한다. 더 받을 만 한 것 같다.

이야기가 산으로 가고 있는데, 그래서 결론은 뭐냐… 유튜브는 계속 해봐야지. 그리고 고통스럽긴 하지만 어차피 구독자수도 별로 없는 채널이니 내가 좀 더 자주 나와봐야지. 다른 출연자를 섭외할 수 있는 거 아니라면 힘들더라도 내가 내 얼굴 보면서 계속 편집하는 수 밖에.

나에게 있어 유튜브란, 자기 자신에 대한 불만족을 있는 그대로 받아들이는 일종의 치유 공간이다. 뭐… 말은 이렇게 했지만 그래도 할 때는 열심히 한다. ㅋㅋㅋ

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뒷광고

요즘 유튜브를 들어가보면 시커먼 썸네일에 제목에는 죄송합니다 어쩌고 적혀있는 영상들이 많다. 대부분 돈을 받고 광고를 했음에도 불구하고 내돈내산(내 돈주고 내가 샀다)으로 속여서 광고도 하고 영상 조회수로 돈도 벌었던 모양이다. 구독자수가 중요한 것도 맞지만 이렇게 광고로 벌어들이는 돈도 제법 짭짤한 모양이니, 예전에 파워 블로거가 유행하던 시절이 떠오르기도 하다.

그래, 광고를 통해서 돈을 버는 건 유튜브라는 플랫폼 자체가 그러하니 뭐라 할 건 아니다. 공중파도 PPL을 통해서 수익을 얻기도 하니까 뭐 새삼스럽나. 하지만 영상의 시작과 끝에는 간접 광고가 포함되어 있다고 알려주고, 말미에는 직접 협찬한 회사의 로고도 따로 시간을 내어서 표기를 하고 있다. 누가 봐도 아 저 장면은 PPL이었구나 하는 걸 알 수 있도록.

하지만 유튜브는 뭔가 정형화된 공중파 프로그램들과는 좀 더 결이 다른, 날 것 그대로의 느낌이 좋아서 많이들 보는 게 아닌가? 광고가 아니라 진짜 시청자들이 궁금해 하니까 자비를 들여서 사서 테스트도 해보고 했을 거라 믿었는데 그게 아니라 그냥 처음부터 광고였다니… 속은 사람은 황망해서 욕하고, 속인 사람은 황급하게 사과하니 유튜브 바닥이 어떻게 굴러가고 있는건지 이제 좀 보이는 것 같다.

이번 기회에 유튜브 크리에이터들이 좀 더 자정 능력을 가지고 초심으로 돌아가면 좋겠다. 돈을 받았다면 당당하게 광고라고 표기해주는 거 어렵지 않을 것이다.

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피로

직장인은 늘 피곤하다. 근데 해야만 하는 일이 정말로 많아서 피곤한 것도 있지만, 사람 사이에 생기는 갈등이나 어려움 때문에 피곤해지는 것 같기도 하다. 역지사지 3번 해도 이해하기 어려운 상대방의 배려없는 행동에 화가 났다가도, 생각지도 못한 작은 배려에 다시 기운을 얻어서 더 열심히 하게 되기도 하는 것 같다.

나는 정말 피곤해지더라도 일이 그냥 많거나 어려워서 힘든 게 낫지 사람 사이에 생기는 스트레스 때문에 일하기 싫어지는 건 너무 싫다. 그러기 위해서 내가 다른 사람에게 스트레스가 되지는 않도록 더 배려하고 조심해야지.